Το Escape Fake είναι ένα καθηλωτικό παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας (AR) που διδάσκει τον γραμματισμό στα μέσα επικοινωνίας, εμπλέκοντας τους νέους σε μια δυναμική εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία. Αναπτύχθηκε από το αυστριακό στούντιο Polycular μαζί με εταίρους σε ολόκληρη την Ευρώπη και βοηθά τους παίκτες να αναγνωρίζουν τις ψευδείς ειδήσεις, να κατανοούν τη χειραγώγηση στο διαδίκτυο και να ενισχύουν την ανθεκτικότητα έναντι της παραπληροφόρησης.

Τι είναι το Escape Fake;

Το Escape Fake χρησιμοποιεί την τεχνολογία AR για να μετατρέψει την εκπαίδευση των μέσων ενημέρωσης σε μια διαδραστική περιπέτεια απόδρασης. Οι παίκτες, καθοδηγούμενοι από μια εικονική «χάκερ κβαντικής πραγματικότητας» με το όνομα Hannah, λύνουν γρίφους και αποκαλύπτουν στοιχεία που αποκαλύπτουν ψευδείς ειδήσεις, deep fake ειδήσεις, ανεπιθύμητα μηνύματα (spam bots) και κινδύνους για την ιδιωτικότητα στο διαδίκτυο. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε έξυπνες κινητές συσκευές και tablets και έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να αντικατοπτρίζει τις συνήθειες και τις προσδοκίες της σημερινής ψηφιακής γενιάς.

Πέρα από το ίδιο το παιχνίδι, το Escape Fake προσφέρει ένα πλήρες εκπαιδευτικό οικοσύστημα με καθοδήγηση από καταρτισμένους εκπαιδευτικούς, με δωρεάν εργαλειοθήκη για εκπαιδευτικούς, σχολικά εργαστήρια, ένα διαδικτυακό μάθημα, εκθέσεις και μια αναπτυσσόμενη Ευρωπαϊκή Κοινότητα Πρακτικής, όπου εκπαιδευτικοί και μαθητές συνδημιουργούν νέα εργαλεία γραμματισμού στα μέσα επικοινωνίας. Το έργο συνεχίζει να εξελίσσεται με νέα κεφάλαια παιχνιδιών και σχεδιάζεται απευθείας από κοινού με τους νέους, ώστε να διασφαλίζεται η αυθεντικότητα και η συνάφεια.

Αντίκτυπος 

Το παιχνίδι έχει πάνω από 130.000 downloads και σήμερα προσελκύει περίπου 1.000 παίκτες το μήνα. Η περιοδεύουσα έκθεσή του έχει προσελκύσει 16.000 επισκέπτες, ενώ πάνω από 17.000 άτομα έχουν συμμετάσχει σε προγράμματα κατάρτισης, εργαστήρια και παρουσιάσεις. Η πρωτοβουλία έχει εκπαιδεύσει 500 εκπαιδευτικούς δια ζώσης και 885 διαδικτυακά, με 2.000 εκπαιδευτικούς να συμμετέχουν στην κοινότητα των εκπαιδευτικών της. Περισσότεροι από 1.500 μαθητές έχουν συμμετάσχει σε πρακτικά εργαστήρια γραμματισμού στα μέσα επικοινωνίας. Το Escape Fake είναι διαθέσιμο σε επτά (7) ευρωπαϊκές γλώσσες και επεκτείνεται περαιτέρω, με εκπαιδευτικούς και εκπαιδευόμενους σε πολλές χώρες να συμβάλλουν τώρα στην ανάπτυξή του.

Γιατί είναι καλή πρακτική

Το Escape Fake είναι ένα ισχυρό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η εμβυθιστική τεχνολογία μπορεί να συμβάλει στην αντιμετώπιση σύνθετων κοινωνικών προκλήσεων, όπως η παραπληροφόρηση και η χειραγώγηση στο διαδίκτυο. Συναντά τους νέους εκεί όπου βρίσκονται, συνδυάζοντας τη μάθηση που βασίζεται στο παιχνίδι με την πραγματική εκπαίδευση στα μέσα ενημέρωσης. Η πρωτοβουλία δεν συμβάλλει μόνο στην αύξηση της ευαισθητοποίησης: αναπτύσσει πρακτικές δεξιότητες στην κριτική σκέψη, την ψηφιακή ασφάλεια και την υπεύθυνη χρήση των μέσων ενημέρωσης. Η ισχυρή εστίασή του στη συνδημιουργία δίνει τη δυνατότητα σε εκπαιδευτικούς και μαθητές να διαμορφώσουν από κοινού τη μαθησιακή εμπειρία, καθιστώντας την εξαιρετικά προσαρμόσιμη και σχετική. Με την καινοτόμο προσέγγισή του, την ευρωπαϊκή εμβέλεια και τη δέσμευσή του για βιωσιμότητα, το Escape Fake είναι ένα μοντέλο για μια συναρπαστική, κλιμακούμενη και αποτελεσματική εκπαίδευση σχετικά με τον γραμματισμό στα μέσα επικοινωνίας.

*

Αναδημοσίευση κειμένου: Escape FakeDigital Skills & Jobs Platform, created by Ginevra Santini
Επιμέλεια μετάφρασης: Εθνική Συμμαχία για τις Ψηφιακές Δεξιότητες & την Απασχόληση.

Οργανισμός
Επίπεδο ψηφιακών δεξιοτήτων
  • Βασικό
  • Ενδιάμεσο
  • Επαγγελματίας/Ειδικός ΤΠΕ
Ψηφιακή τεχνολογία/εξειδίκευση
  • Κυβερνοασφάλεια (Cybersecurity)
  • Ψηφιακές δεξιότητες
  • Digital transformation
  • Επαυξημένη πραγματικότητα (Augmented Reality)
  • Εικονική πραγματικότητα (Virtual Reality)
Χώρα
  • Αυστρία
  • Γερμανία
  • Ουγγαρία
  • Ιταλία
  • Κάτω Χώρες
  • Ρουμανία
Βιομηχανία - Τομέας Εκπαίδευσης και Κατάρτισης
  • Λοιπά προγράμματα και προσόντα
  • Λοιποί τομείς εκπαίδευσης
Ομάδα-στόχος
  • Ψηφιακές δεξιότητες στην εκπαίδευση
  • Ψηφιακές δεξιότητες για όλους
Είδος χρηματοδότησης
  • Σύμπραξη δημόσιου/ιδιωτικού τομέα
Είδος πρωτοβουλίας
  • Διεθνής πρωτοβουλία
Έναρξη
30/03/2025T00:00:00
Λήξη
31/03/2026T00:00:00
Διαβάσετε περισσότερα