Πώς συνδέονται οι παραστατικές τέχνες με την ψηφιακή οικονομία σε ευρωπαϊκό επίπεδο; Πώς μπορεί να αποτυπωθεί η εμπειρία της τέχνης αλλά με έναν ψηφιακό επαναπροσδιορισμό; Γεφυρώνεται το χάσμα στις παραστατικές τέχνες με τη δημιουργία ψηφιακών ικανοτήτων;

Στα ερωτήματα έρχεται να απαντήσει το έργο Digital On Stage που φέρνει τις παραστατικές τέχνες πιο κοντά στην ψηφιακή εποχή με νέα εκπαιδευτικά εργαλεία, ψηφιακά tutorials, κινητικότητα καλλιτεχνών σε διεθνές επίπεδο και καινοτόμα έργα.

Λίγα λόγια για το έργο Digital On Stage

Το έργο χρηματοδοτείται από το πρόγραμμα Creative Europe για την περίοδο 2024–2027 (Project ID: 101173738) και υλοποιείται από 6 οργανισμούς από διαφορετικές χώρες της Ευρώπης:

  1. Intercult Productions – Σουηδία
  2. Cultuurconnect – Βέλγιο
  3. KIBLA – Σλοβενία
  4. CapoTrave/Kilowatt – Ιταλία
  5. MMMAD – Ισπανία
  6. CUBE ΑΜΚΕ – Ελλάδα

Το έργο Digital On Stage προβλέπει μια σειρά από δραστηριότητες με στόχο:

  • την ευαισθητοποίηση και επιμόρφωση/εκπαίδευση των εκπροσώπων του τομέα των παραστατικών τεχνών (συμπεριλαμβανομένων των καλλιτεχνών και των εκπροσώπων των σκηνών παραστατικών τεχνών και των προγραμματιστών τέτοιων παραγωγών), όσον αφορά αυτόν τον ψηφιακό μετασχηματισμό του τομέα, καθώς και
  • την υποστήριξη και τη χρηματοδότηση πρακτικά ψηφιακών παραγωγών και αναδυόμενων ψηφιακών καλλιτεχνών σε ολόκληρη την Ε.Ε.

Ομάδες στόχου

  • Καλλιτέχνες/performers, από όλους τους τομείς των παραστατικών τεχνών
  • Ηθοποιοί της ψηφιακής σκηνής
  • Προγραμματιστές θεατρικών σκηνών
  • Παραγωγοί παραστάσεων
  • Γενικό κοινό

Κύριες δράσεις και εργαλεία

Cascade Funding Programme: Χρηματοδότηση 24 ψηφιακών παραστατικών projects για παραγωγή ή/και μεταπαραγωγική διανομή/ανάδειξη.

Mobility Programme: διεθνής πρόσκληση σε πρόγραμμα κινητικότητας στη Σλοβενία σε επαγγελματίες/καλλιτέχνες παραστατικών τεχνών με εμπειρία σε ψηφιακά εργαλεία (+κύκλοι με εργαστήρια, mentoring, τεχνική υποστήριξη).​

Workshops, residencies, training: εστίαση σε δεξιότητες πάνω σε VR, AR, web-based platforms, καινοτόμες μορφές online performance και συνδυασμό «σκηνής – εικονικού περιβάλλοντος».

Η Φωτογραφία είναι από την γραφίστα Andrea Valbonetti με τη χρήση εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης.
Η φωτογραφία είναι από την γραφίστα Andrea Valbonetti με τη χρήση εργαλείων Τεχνητής Νοημοσύνης.

Εγχειρίδιο (Handbook) Μετασχηματισμού Παραστατικών Τεχνών 2024

Το Εγχειρίδιο παρουσιάζει 60 βίντεο σύντομης εκμάθησης (video tutorials), 60 αντίστοιχα εγχειρίδια διδασκαλίας και μεθοδολογίες σχετικής εκπαίδευσης, 120 μαθησιακά στοιχεία συνδεδεμένα με μεμονωμένους κωδικούς QR.

Παρουσιάζει λεπτομερείς μεθοδολογίες ανάπτυξης ικανοτήτων, σχεδιασμένες για την πρακτική και εμβριθή εκπαιδευτική εμπειρία για καλλιτέχνες παραστατικών τεχνών. Μέσα από εξελιγμένα ψηφιακά εργαλεία και εκπαιδευτικά έντυπα, το Εγχειρίδιο εντυπώνει πώς η Εικονική Πραγματικότητα, η Επαυξημένη Πραγματικότητα, η Τεχνητή Νοημοσύνη και άλλες αναπτυσσόμενες τεχνολογίες μπορούν να εφαρμοστούν στις παραστατικές τέχνες

ΜΕΛΕΤΗΣΤΕ ΤΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ

Πρακτικός Οδηγός για τα Ψηφιακά Εργαλεία στις Παραστατικές Τέχνες 2025

Ο Πρακτικός Οδηγός για τα Ψηφιακά Εργαλεία στις Παραστατικές Τέχνες, ο οποίος έχει μεταφραστεί και στα ελληνικά, στοχεύει στην ολοκληρωμένη εισαγωγή στον κόσμο των ψηφιακών εργαλείων στις παραστατικές τέχνες.

Εντοπίζει τις υπάρχουσες καλές πρακτικές και κατευθυντήριες γραμμές για την ενσωμάτωση της τεχνολογίας στις παραστατικές τέχνες και τις παρουσιάζει μέσω σύντομων εκθέσεων (120 παραδείγματα). Παρουσιάζει επίσης νέες τεχνικές προς υποστήριξη των τεχνών αυτών, που κυμαίνονται από την Εικονική Πραγματικότητα, την Επαυξημένη Πραγματικότητα και την Τεχνητή Νοημοσύνη μέχρι την αυξημένη χρήση πλατφορμών streaming, ρομπότ και drones.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΟΝ ΟΔΗΓΟ

Το Newsletter Vol.3 του DIGITAL on STAGE

Η τρίτη έκδοση του DIGITAL on STAGE αποτυπώνει τη δημοσίευση 60 ψηφιακών tutorials & μεθοδολογιών, 24 καινοτόμων έργων παραστατικών τεχνών με ψηφιακό χαρακτήρα και τοπικών εκπαιδευτικών εργαστηρίων που υλοποιήθηκαν σε όλες τις χώρες-εταίρους (Απρίλιος – Νοέμβριος 2025), ενδυναμώνοντας αναδυόμενους και παραδοσιακούς καλλιτέχνες με νέες ψηφιακές δεξιότητες και εργαλεία.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΟ NEWSLETTER VOL.3

Επίσημη ιστοσελίδα έργου (στα ελληνικά)
Facebook: DIGITAL on STAGE Project
Instagram: DIGITAL on STAGE Project

Οργανισμός
array(23) { ["ID"]=> int(0) ["key"]=> string(17) "field_methodology" ["label"]=> string(22) "Μεθοδολογία" ["name"]=> string(11) "methodology" ["aria-label"]=> string(0) "" ["prefix"]=> string(3) "acf" ["type"]=> string(7) "wysiwyg" ["value"]=> string(762) "

Το έργο βασίζεται σε μια μεθοδολογία εργασίας τριών πυλώνων, η οποία περιλαμβάνει σειρά δραστηριοτήτων για την παροχή λύσεων και πραγματικών παραδοτέων ψηφιακών παραστάσεων προς όφελος της καινοτομίας στον τομέα και ως καλού παραδείγματος για μελλοντικές σχετικές πρωτοβουλίες. Ο πυλώνας π.χ. ο οποίος ονομάζεται ‘τεχνογνωσία’ αφορά μεθοδολογίες, οδηγούς, εμβυθιστικά εργαστήρια και κινητικότητα.

" ["menu_order"]=> int(8) ["instructions"]=> string(117) "Βάση μεθοδολογίας (π.χ. βασίζεται/δεν βασίζεται στο Πλαίσιο DigComp)" ["required"]=> int(1) ["id"]=> string(0) "" ["class"]=> string(0) "" ["conditional_logic"]=> int(0) ["parent"]=> string(29) "group_digital_skills_resource" ["wrapper"]=> array(3) { ["width"]=> string(0) "" ["class"]=> string(0) "" ["id"]=> string(0) "" } ["default_value"]=> string(0) "" ["tabs"]=> string(3) "all" ["toolbar"]=> string(4) "full" ["media_upload"]=> int(0) ["delay"]=> int(0) ["_name"]=> string(11) "methodology" ["_valid"]=> int(1) }
Μεθοδολογία

Το έργο βασίζεται σε μια μεθοδολογία εργασίας τριών πυλώνων, η οποία περιλαμβάνει σειρά δραστηριοτήτων για την παροχή λύσεων και πραγματικών παραδοτέων ψηφιακών παραστάσεων προς όφελος της καινοτομίας στον τομέα και ως καλού παραδείγματος για μελλοντικές σχετικές πρωτοβουλίες. Ο πυλώνας π.χ. ο οποίος ονομάζεται ‘τεχνογνωσία’ αφορά μεθοδολογίες, οδηγούς, εμβυθιστικά εργαστήρια και κινητικότητα.

Ομάδα-στόχος
  • Ψηφιακές δεξιότητες για όλους
  • Ψηφιακές δεξιότητες στην εκπαίδευση
  • Ψηφιακές δεξιότητες για το εργατικό δυναμικό
Ψηφιακή τεχνολογία/εξειδίκευση
  • Τεχνητή νοημοσύνη (Artificial Intelligence)
  • Ψηφιακές δεξιότητες
  • Digital transformation
  • Επαυξημένη πραγματικότητα (Augmented Reality)
  • Εικονική πραγματικότητα (Virtual Reality)
Επίπεδο ψηφιακών δεξιοτήτων
  • Βασικό
  • Προχωρημένο
  • Επαγγελματίας/Ειδικός ΤΠΕ
  • Ενδιάμεσο
Χώρα
  • Ελλάδα
  • Βέλγιο
  • Σλοβενία
  • Ιταλία
  • Ισπανία
  • Σουηδία
Βιομηχανία - Τομέας Εκπαίδευσης και Κατάρτισης
  • Λοιπές τέχνες
  • Οπτικοακουστικές τεχνικές και παραγωγή πολυμέσων
  • Καλές τέχνες
  • Μουσική και τέχνες θεάματος
  • Διεπιστημονικά προγράμματα και εξειδικεύσεις που αφορούν τέχνες και ανθρωπιστικές επιστήμες
  • Τεχνολογίες Πληροφοριών και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) (λοιπές υποκατηγορίες)
  • Διεπιστημονικά προγράμματα και εξειδικεύσεις που αφορούν Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)
Γλώσσα
  • Ελληνική
Είδος πρωτοβουλίας
  • Θεσμική πρωτοβουλία της ΕΕ
Απευθύνεται σε
  • Άτομα με υψηλές επιδόσεις
  • Άτομα που χρειάζονται επαγγελματική κατάρτιση
Είδος εργαλείου δεξιοτήτων
  • Άλλο εκπαιδευτικό υλικό
Διαβάσετε περισσότερα