Ένα σημαντικό έργο Erasmus+, το MOBILE MONEY, ξεκίνησε τέλη του 2023 και ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 2025! Το πρόγραμμα αποσκοπεί στη βελτίωση των ψηφιακών δεξιοτήτων και των ικανοτήτων των ηλικιωμένων στη χρήση εφαρμογών και υπηρεσιών διαχείρισης χρημάτων μέσω έξυπνων κινητών συσκευών.

Με περίπου 90 εκατομμύρια άτομα ηλικίας 65 ετών και άνω στην ΕΕ-27 και με τον αριθμό αυτό να αυξάνεται σημαντικά στο μέλλον, η ανάγκη για ψηφιακές λύσεις χωρίς αποκλεισμούς είναι πιο επιτακτική από ποτέ.

Το MOBILE MONEY στοχεύει στην ενίσχυση του ψηφιακού αλφαβητισμού των ηλικιωμένων πολιτών όσο αφορά τη χρήση εργαλείων που αφορούν τις καθημερινές οικονομικές συναλλαγές.

MOBILE MONEY Εταίροι

Συντονιστής του έργου είναι η ΜΚΟ ‘Asociatia Four Change‘ (Ρουμανία) και υπόλοιποι εταίροι οι ΜΚΟ: ‘Zavod IZRIIS‘ (Σλοβενία), ‘Asociatia Niciodata Singur – Prietenii Varstnicilor‘ (Ρουμανία), ‘E-SENIORS: INITIATION DES SENIORS AUXNTIC ASSOCIATION‘ (Γαλλία), ‘Fundació Gesmed Fundació de la Comunitat Valenciana‘ (Ισπανία) και το ‘GUnet – Ελληνικό Δίκτυο Πανεπιστημίων‘ (Ελλάδα).

Ποια μεθοδολογία ακολουθήθηκε;

Στο πλαίσιο του έργου έχει αναπτυχθεί μια μεθοδολογία εκπαίδευσης βασισμένη στη βιωματική μάθηση, με παιγνιώδη χαρακτήρα, μέσα σε ένα ασφαλές και φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον προσομοίωσης. Η προσέγγιση αυτή στοχεύει στην άρση των ανησυχιών και δισταγμών που συχνά εκφράζουν οι ηλικιωμένοι, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν με αυτοπεποίθηση τις ψηφιακές λύσεις που διευκολύνουν την καθημερινότητά τους μέσω του έξυπνου κινητού τηλεφώνου.

Image by Freepik

Ποιες είναι οι ομάδες – στόχοι του έργου;

1. Ηλικιωμένοι
Η βασική ομάδα-στόχος του έργου είναι οι ηλικιωμένοι. Για τις ανάγκες του έργου και την ανάπτυξη του προγράμματος κατάρτισης, θεωρούμε ότι η ομάδα αυτή περιλαμβάνει άτομα ηλικίας 60 ετών και άνω (60+), καθώς έχει διαπιστωθεί ότι, ανάλογα με τις κοινωνικοοικονομικές και προσωπικές τους συνθήκες, πλήττονται περισσότερο από το ψηφιακό χάσμα.

Η παρέμβασή μας απευθύνεται:

  • σε ηλικιωμένους με χαμηλό ή υψηλό επίπεδο ψηφιακών δεξιοτήτων, μέσω της ανάπτυξης μιας αρχικής δραστηριότητας κατάρτισης που συμβάλλει στον καθορισμό των βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων,
  • σε ηλικιωμένους που ζουν σε αγροτικές ή απομονωμένες περιοχές, ή
  • σε ηλικιωμένους που διαμένουν σε αστικές περιοχές με πρόσβαση σε κοινοτικές υπηρεσίες.

2. Πρόσωπα Υποστήριξης – Φροντιστές
Στη δεύτερη ομάδα-στόχο περιλαμβάνονται πρόσωπα που παρέχουν υπηρεσίες φροντίδας, κατάρτισης και υποστήριξης στους ηλικιωμένους, καθώς διαδραματίζουν καθοριστικό ρόλο στη διευκόλυνση της απόκτησης των επιδιωκόμενων δεξιοτήτων. Στην ομάδα αυτή εντάσσονται και επαγγελματίες που ειδικεύονται στον ψηφιακό ή/και οικονομικό αλφαβητισμό, οι οποίοι μπορούν να συμμετέχουν ενεργά σε σχετικές δραστηριότητες με τους ηλικιωμένους.

3. Η κοινωνία στο σύνολό της
Η ευρύτερη κοινωνία αποτελεί επίσης σημαντική ομάδα-στόχο, καθώς μπορεί να διαδραματίσει πολλαπλούς ρόλους στην ενίσχυση της υιοθέτησης λύσεων διαχείρισης χρημάτων μέσω κινητών συσκευών από τους ηλικιωμένους.

Στόχοι του έργου MOBILE MONEY

Το έργο MOBILE MONEY αποσκοπεί στην επίτευξη των ακόλουθων στόχων:

  • Ενίσχυση της ψηφιακής ετοιμότητας, ανθεκτικότητας και ικανότητας των ηλικιωμένων
    Η πρωτοβουλία επικεντρώνεται στην ανάπτυξη των ψηφιακών δεξιοτήτων των ηλικιωμένων, με στόχο τη χρήση τεχνολογιών κινητής τηλεφωνίας για τη διαχείριση χρημάτων και τη διενέργεια οικονομικών συναλλαγών.
  • Προώθηση της ένταξης και της ποικιλομορφίας
    Το έργο δίνει έμφαση στην κοινωνική ένταξη των ηλικιωμένων, ενισχύοντας την αυτονομία και τις ψηφιακές τους δεξιότητες. Μέσω αυτών επιτυγχάνεται η βελτίωση της επικοινωνίας με την οικογένεια και τους φίλους, καθώς και η ευκολότερη πρόσβαση σε αγαθά και υπηρεσίες.
  • Βελτίωση της πρόσβασης σε ευκαιρίες μάθησης υψηλής ποιότητας
    Το έργο έχει σχεδιάσει και προσφέρει μια ευέλικτη μεθοδολογία εκπαίδευσης, προσαρμοσμένη στις ιδιαίτερες ανάγκες των ηλικιωμένων. Η μεθοδολογία αυτή αξιοποιεί μορφές πρακτικής εκπαίδευσης, ψηφιακής και μικτής μάθησης, ώστε να διευκολύνει τη σταδιακή απόκτηση δεξιοτήτων.

Κατά τη διάρκεια του έργου, η κοινοπραξία στοχεύει να επηρεάσει:

  • 75 ηλικιωμένους και 25 πρόσωπα υποστήριξης-φροντίδας μέσω πιλοτικών δράσεων επικύρωσης.
  • Πάνω από 3.000 ηλικιωμένους, υποστήριξης-φροντίδας και ενδιαφερόμενους μέσω δράσεων διάδοσης και πολλαπλασιαστικών εκδηλώσεων.

Κατά την επόμενη πενταετία, μέσω των προσεγγίσεων που περιγράφονται στη στρατηγική βιωσιμότητας, το έργο στοχεύει να επηρεάσει:

  • 250 ηλικιωμένους και πρόσωπα υποστήριξης-φροντίδας ετησίως μέσω μαθημάτων και δραστηριοτήτων που διοργανώνονται από τα ιδρύματα-εταίρους (1.250 συνολικά).
  • 3.000 ηλικιωμένους, πρόσωπα υποστήριξης-φροντίδας και ενδιαφερόμενους φορείς ετησίως μέσω δραστηριοτήτων διάδοσης (15.000 συνολικά).

Αποτελέσματα του έργου για την Ελλάδα

Το έργο MOBILE MONEY έχει αναπτύξει τα εξής αποτελέσματα:

1. Οδηγός Εκπαιδευτή
Ένα ολοκληρωμένο εγχειρίδιο που παρέχει αναλυτικές κατευθυντήριες γραμμές και εκπαιδευτικούς πόρους για την υποστήριξη των εκπαιδευτών στην εφαρμογή της μεθοδολογίας κατάρτισης. Ο Οδηγός περιλαμβάνει οδηγίες βήμα προς βήμα για τη χρήση του εκπαιδευτικού υλικού με τους εκπαιδευόμενους, καθώς και τη χρήση του Εκπαιδευτικού Εργαλείου Διαχείρισης Χρημάτων μέσω κινητών συσκευών.

2. Πακέτο Υλικού Κατάρτισης (Training Kit)
Ένα πλήρες πακέτο εκπαιδευτικού υλικού, οργανωμένο ως διαδικτυακό μάθημα, το οποίο απευθύνεται σε εκπαιδευόμενους ηλικιωμένους και περιλαμβάνει: Εκπαιδευτικά έγγραφα (PDF), Παρουσιάσεις (PowerPoint), Εργασίες και δραστηριότητες.

3. Εκπαιδευτικά Εργαλεία
Το έργο περιλαμβάνει τα εξής καινοτόμα εργαλεία:

  • Ηλεκτρονική Πλατφόρμα Κατάρτισης
    Παρέχει πρόσβαση στο υλικό εκπαίδευσης και τις δραστηριότητες, προσφέροντας μια εξατομικευμένη και ευέλικτη εμπειρία μάθησης.
  • Εκπαιδευτική Τραπεζική Εφαρμογή (Banking Simulator App)
    Επιτρέπει στους εκπαιδευόμενους να εξασκηθούν μέσω προσομοίωσης βασικών τραπεζικών συναλλαγών, όπως μεταφορές χρημάτων και πληρωμές λογαριασμών.
  • Εκπαιδευτική Ψηφιακή Αγορά (Digital Marketplace Simulator)
    Προσφέρει ένα εικονικό περιβάλλον αγοράς, όπου οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να επιλέξουν αγαθά και υπηρεσίες και να εξασκηθούν σε διαδικασίες πληρωμής, χρησιμοποιώντας διάφορους ψηφιακούς τρόπους πληρωμής (π.χ. εικονική πιστωτική κάρτα).
  • Εφαρμογή Mobile Money για κινητά
    Εφαρμογή για Android συσκευές που επιτρέπει την άμεση πρόσβαση σε όλο το υλικό και τα εργαλεία του έργου.

Στρατηγική Βιωσιμότητας του Έργου

Η στρατηγική βιωσιμότητας του έργου διασφαλίζει ότι τα βασικά αποτελέσματα, όπως η Μεθοδολογία Κατάρτισης, το Πακέτο Κατάρτισης και το Εργαλείο Διαχείρισης Χρημάτων μέσω έξυπνων κινητών συσκευών, θα παραμείνουν διαθέσιμα και προσβάσιμα σε οργανισμούς που εργάζονται με ηλικιωμένους, στους επαγγελματίες του κλάδου και στους φορείς που υποστηρίζουν άτομα με ειδικές ανάγκες σε επίπεδο Ευρωπαϊκής Ένωσης.

*

Περισσότερες Πληροφορίες

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το έργο MOBILE MONEY και για να ενημερώνεστε σχετικά με την πρόοδό του, επισκεφθείτε:
www.elderlymobilemoney.eu
https://training.elderlymobilemoney.eu/
Σελίδα Facebook Έργου

Επικοινωνία

Για ερωτήματα από ενδιαφερόμενους ή εκπροσώπους των μέσων ενημέρωσης, παρακαλούμε επικοινωνήστε με το Ακαδημαϊκό Διαδίκτυο (GUnet)info@gunet.gr

Organization
array(23) { ["ID"]=> int(0) ["key"]=> string(17) "field_methodology" ["label"]=> string(11) "Methodology" ["name"]=> string(11) "methodology" ["aria-label"]=> string(0) "" ["prefix"]=> string(3) "acf" ["type"]=> string(7) "wysiwyg" ["value"]=> string(278) "

Μεθοδολογία εκπαίδευσης βασισμένη στη βιωματική μάθηση, με παιγνιώδη χαρακτήρα, σε ένα ασφαλές και φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον προσομοίωσης

" ["menu_order"]=> int(8) ["instructions"]=> string(86) "Methodological notes, eg. Based/Not based on DIG.COMP, European e-Competence Framework" ["required"]=> int(1) ["id"]=> string(0) "" ["class"]=> string(0) "" ["conditional_logic"]=> int(0) ["parent"]=> string(29) "group_digital_skills_resource" ["wrapper"]=> array(3) { ["width"]=> string(0) "" ["class"]=> string(0) "" ["id"]=> string(0) "" } ["default_value"]=> string(0) "" ["tabs"]=> string(3) "all" ["toolbar"]=> string(4) "full" ["media_upload"]=> int(0) ["delay"]=> int(0) ["_name"]=> string(11) "methodology" ["_valid"]=> int(1) }
Methodology

Μεθοδολογία εκπαίδευσης βασισμένη στη βιωματική μάθηση, με παιγνιώδη χαρακτήρα, σε ένα ασφαλές και φιλικό προς τον χρήστη περιβάλλον προσομοίωσης

Target audience
  • Digital skills for the labour force.
  • Digital skills for all
  • Digital skills in education.
  • Digital skills for ICT professionals and other digital experts.
Digital technology / specialisation
  • Digital transformation
  • Digital skills
  • Web Development
Digital skill level
  • Basic
  • Intermediate
  • Advanced
  • Digital Expert
Country
  • Greece
Industry - Field of Education and Training
  • Education not further defined
  • Information and Communication Technologies (ICTs) not further defined
  • Care of the elderly and of disabled adults
  • Education science
  • Software and applications development and analysis
Target language
  • Greek
Type of initiative
  • EU institutional initiative
Topology of competences
Ψηφιακές δεξιότητες για ηλικιωμένους και ηλικιωμένες 60+
Target group
  • Low Achievers
  • Persons who have completed tertiary education (EQF 6)
  • Native Speakers
  • Persons with a learning disability
  • Persons with 10+ years work experience
  • Persons with 3-10 years work experience
  • Migrants
  • Persons who have completed secondary/compulsory education
  • Persons with 0-3 years work experience
  • Persons who have completed primary education
  • Persons requiring employment retraining
  • High Achievers
Skills resource type
  • Other training material
Διαβάσετε περισσότερα